Tarikh : 06 Mac 2023

Masa : 10 Pagi-12 Tengahari

Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik

Peserta : 4 Orang 

Tujuan 

Mendedahkan cara menyunting gambar di aplikasi 'Canva' kepada murid-murid sekolah rendah sedari kecil

Aktiviti

Murid-murid didedahkan dengan cara cara menyunting gambar, membuat poster dan memanfaatkan aplikasi canva untuk kegunaan dimasa hadapan. Aktiviti ini dikendalikan oleh Pengurus PEDi Kampung Permatang. 

''Gambar Disini'"

 Tarikh : 03 Mac 2023 

Masa : 3:30 Petang - 5:00 Petang

Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik

Peserta : 8 Orang

Aktiviti 

Memberi pendedahan dan peluang kepada murid untuk mempelajari ilmu dan kemudahan teknologi di internet melalui komputer

Tujuan

Murid-murid Sekolah Rendah Permatang diberi pendedahan sedari awal mengaplikasikan teknologi komputer dalam mempelajari ilmu ABCYA yang seronok dan interaktif

 

''Gambar Disini'"

 Tarikh : 07 Februari 2023

Masa : 3 Petang-5 Petang 

Tempat : PEDi Kampung Permatang

Peserta : 10 Orang 

Tujuan

Memberi pendedahan mengenai latihan asas komputer kepada murid Sekolah Rendah Permatang

Aktiviti

Memperkenalkan asas asas komputer kepada murid-murid seperti aplikasi Microsoft word, powerpoint dan sebagainya. Melatih murid-murid belajar menaip dengan kaedah yang betul supaya berguna di masa hadapan. Murid pun bersemangat untuk mempelajari teknologi asas di zaman miden ini.

 

Tarikh : 17 Februari 2023

Masa : 4 Petang- 5 Petang 

Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik

Peserta : 3 Orang 

Tujuan 

Enjin Carian bagi pelajar sekolah menengah untuk menyiapkan tugasan yang diberi oleh cikgu mereka di sekolah

Aktiviti

Pelajar sekolah menengah memanfaatkan masa diwaktu lapang mereka untuk mencari bahan yang dikehendaki oleh cikgu bagi menyiapkan tugasan di sekolah. 

''Gambar Disini'"

 Tarikh : 03 Februari 2023

Masa : 3 Petang-4 Petang

Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik

Peserta : 5 Orang 

Tujuan

Mendedahkan pendidikan e-learning kepada murid Sekolah Rendah Permatang. sambil bermain mereka dapat belajar sesuatu yang seronok dan bermanfaat.

Aktiviti

E-learning yang dijalankan atas bimbingan Pengurus dan Penolong Pengurus bagi mengisi masa yang terluang mereka pada sesi petang. Sambil bermain mereka dapat memanfaatkan ilmu seperti aplikasi di 'abcya'

''Gambar Disini'"