Tarikh : 06 Mac 2023 Masa : 10 Pagi-12 Tengahari Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik Peserta : 4 Orang |
Tujuan
Mendedahkan cara menyunting gambar di aplikasi 'Canva' kepada murid-murid sekolah rendah sedari kecil
Aktiviti
Murid-murid didedahkan dengan cara cara menyunting gambar, membuat poster dan memanfaatkan aplikasi canva untuk kegunaan dimasa hadapan. Aktiviti ini dikendalikan oleh Pengurus PEDi Kampung Permatang.
Tarikh : 03 Mac 2023 Masa : 3:30 Petang - 5:00 Petang Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik Peserta : 8 Orang |
Aktiviti
Memberi pendedahan dan peluang kepada murid untuk mempelajari ilmu dan kemudahan teknologi di internet melalui komputer
Tujuan
Murid-murid Sekolah Rendah Permatang diberi pendedahan sedari awal mengaplikasikan teknologi komputer dalam mempelajari ilmu ABCYA yang seronok dan interaktif
Tarikh : 07 Februari 2023 Masa : 3 Petang-5 Petang Tempat : PEDi Kampung Permatang Peserta : 10 Orang |
Tujuan
Memberi pendedahan mengenai latihan asas komputer kepada murid Sekolah Rendah Permatang
Aktiviti
Memperkenalkan asas asas komputer kepada murid-murid seperti aplikasi Microsoft word, powerpoint dan sebagainya. Melatih murid-murid belajar menaip dengan kaedah yang betul supaya berguna di masa hadapan. Murid pun bersemangat untuk mempelajari teknologi asas di zaman miden ini.
Tarikh : 17 Februari 2023 Masa : 4 Petang- 5 Petang Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik Peserta : 3 Orang |
Tujuan
Enjin Carian bagi pelajar sekolah menengah untuk menyiapkan tugasan yang diberi oleh cikgu mereka di sekolah
Aktiviti
Pelajar sekolah menengah memanfaatkan masa diwaktu lapang mereka untuk mencari bahan yang dikehendaki oleh cikgu bagi menyiapkan tugasan di sekolah.
Tarikh : 03 Februari 2023 Masa : 3 Petang-4 Petang Tempat : PEDi Kampung Permatang Sungai Manik Peserta : 5 Orang |
Tujuan
Mendedahkan pendidikan e-learning kepada murid Sekolah Rendah Permatang. sambil bermain mereka dapat belajar sesuatu yang seronok dan bermanfaat.
Aktiviti
E-learning yang dijalankan atas bimbingan Pengurus dan Penolong Pengurus bagi mengisi masa yang terluang mereka pada sesi petang. Sambil bermain mereka dapat memanfaatkan ilmu seperti aplikasi di 'abcya'